Asset Overview

He creado este render para practicar las siguientes cosas:
* Modificador desplazamiento: Para convertir un plano en arena ondulada
* Shaders: para texturizar la arena, el monolito y el planeta de fondo
* Posicionamiento y configuración de la cámara: Para obtener la imagen que incluya los tres elementos, desde una perspectiva arbitraria.
* Configuración del mundo: Para agregar un shader de cielo al fondo.
**Observaciones**
Posicionar la cámara es bastante poco intuitivo, pero muy flexible. Los objetos estaban muy cerca, por lo que a primera vista, parecía imposible lograr la meta, pero ajustar la distancia focal ayuda un montón