estudo rápido de asset e animação.
comentário pra lembrar:
-não é tão simples animar geometria no blender; usei o addon "animall" pra animar um lattice e deformar a caixinha; transformei cada keyframe animado no lattice em shapekey e animei as influências deles de acordo com a animação original; pra "assegurar" a animação dos shape keys no objeto e upar no sketchfab, fiz depois o caminho object > animation > bake.
-cada shape key só dava bom se criado a partir do modificador do lattice usado (save as shapekey); se criado no campo da shape key, a pose era resetada.
-o asset foi feito só com uma textura de caixa com a qual gerei os outros canais a partir dela.
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In resume, this was a quick study of shakekeys of Blender. An attempt to use shapekeys instead bones.