> La "superficie matematica tipo sombrero" è una mesh costruita in Blender 2.80 con l'equazione matematica z=6*(sin(sqrt(x ^ 2+y ^ 2)+0.01))/(sqrt(x^ 2+y ^2)) , con X e Y dimensione 20 .
La mesh inoltre è stata elaborata con suddivisioni della superficie e il modificatore Wireframe. Infine è stata applicata la texture ottenuta mediante lo strumento Bake.