Androide GameReady

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Author name
Roberto Carpinteyro
Source
Sketchfab
Polygon Count
11,219
Release Date
2020-06-16
License
CC BY 4.0

Asset Overview

Para la cración de este modelo comence por crear el bashemesh en zbrush, cuando consegui la forma esculpi los detalles en la armadura del androide. Después exporte mi modelo para retopologizarlo en TopoGun. Una vez teniendo el mesh en lowpoly importe ambos modelos (high poly y low poly) a blender, saque UVS del modelo low poly con ayuda de la herramienta "mark seam" y el smartuv después con la ayuda de su herramienta Bake pude cocinar el mapa de normales en un image texture. El siguiente paso fue crear las texturas del modelo en substance painter, crear el mapa de emision en photoshop. En mixamo.com descargue un mocap y se lo asigne al armature de mi personaje.